Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Barril de duendes Bebé Dragón Bruja
Veneno
Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Furia Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Espejo Furia Bebé Dragón
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Espejo
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Hielo
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Espejo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Bruja
Hielo
Espejo
Bruja
Furia Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Espejo Bebé Dragón Hielo Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Espejo Bebé Dragón Hielo Bruja
Espejo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Furia
Barril de duendes
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria Hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bruja Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Bruja
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A
Valquiria
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Hielo
Hielo Bruja
Bebé Dragón Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Hielo Bruja

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