Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 11

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Bruja
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja Montacarneros
Bruja
Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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