Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espejo Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Espejo
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Valquiria Mago Espejo Ejército de esqueletos
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Espejo Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Rayo Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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