Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

5 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Rompemuros Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Rompemuros Chispitas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Príncipe Chispitas
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Rompemuros Globo bombástico Chispitas
Veneno
Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe Chispitas Goblinstein
Cohete
Globo bombástico Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe Goblinstein Chispitas P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Rompemuros Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Chispitas Megacaballero
Rompemuros
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Rompemuros Chispitas Megacaballero
Príncipe
Megacaballero
P.E.K.K.A
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Rompemuros Globo bombástico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 0

Mini P.E.K.K.A
Rompemuros
Globo bombástico
Príncipe
P.E.K.K.A
Chispitas
Megacaballero
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Chispitas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Príncipe
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Príncipe Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas
Príncipe Chispitas Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero

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