Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Minero Leñador
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Bandida Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador
Bola de fuego
Mago Verdugo Bandida Leñador
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Bandida Leñador
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Leñador Mago Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Minero Bandida Mini P.E.K.K.A Leñador

Sinergias de Ataque 0 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Leñador Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
P.E.K.K.A Minero Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Verdugo Leñador
Minero
Mago Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Minero Leñador Megacaballero
Leñador
Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Minero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Minero Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Mini P.E.K.K.A
Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago
Minero
Megacaballero
Bandida
Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Verdugo Bandida
Megacaballero
Mago Verdugo Minero Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Verdugo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Minero Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Mago Bandida Leñador Megacaballero
Verdugo Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Bandida
Mago Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Megacaballero Mago Verdugo Bandida Leñador
Mago Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Bandida Leñador
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero P.E.K.K.A Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Minero Leñador Megacaballero
P.E.K.K.A Bandida Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bandida
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandida Leñador
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Verdugo Bandida Leñador
Mago Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Verdugo Minero Bandida
Minero Bandida
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Minero Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Leñador
Minero Mago Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Minero Bandida
Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Bandida Megacaballero
Mago Minero Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Verdugo Megacaballero
Minero Mago Verdugo Bandida
Mago Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Bandida
Mago Verdugo
Minero Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo Leñador Megacaballero
Mago Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo
Verdugo Minero Bandida Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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