Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Minero
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Minero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Minero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Minero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Minero Mago eléctrico
Minero
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Minero Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Minero
Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Minero Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Minero Mago eléctrico
Esqueleto gigante Minero
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Minero Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Minero Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Minero Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Minero Mago Mago eléctrico
Mago Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Minero Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Minero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Esqueleto gigante Minero Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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