Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Guardias
Descarga
Murciélagos Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Golem de Elixir Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Mago Guardias Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de Elixir Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Golem de Elixir Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Golem de Elixir Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Murciélagos Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Murciélagos Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Mago Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Murciélagos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico Mago Megacaballero
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Mago Guardias Mago eléctrico
Mago Murciélagos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mago Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias
Mago Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Murciélagos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Mago eléctrico
Guardias
Mago Megacaballero
Mago Murciélagos
Mago
Mago
Mago
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago Megacaballero
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero
Murciélagos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Murciélagos Guardias
Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Guardias Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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