Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Goblinstein
Cohete
Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 13

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Dragones Esqueléticos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Verdugo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Verdugo Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago
Mago Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Goblinstein
Mago Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Verdugo
Mago Verdugo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Goblinstein
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Goblinstein Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Dragones Esqueléticos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Goblinstein
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Verdugo
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe
Mago Verdugo Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Goblinstein
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Príncipe
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Príncipe Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago
Príncipe
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo Megacaballero Goblinstein
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Dragones Esqueléticos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Príncipe Goblinstein
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Verdugo
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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