Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Princesa
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 15

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Princesa
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa
Gigante Eléctrico Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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