Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Montacarneros
Descarga
Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Electrocutadores
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Electrocutadores Montacarneros
Veneno
Electrocutadores
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Goblinstein
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Rayo Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores
Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Electrocutadores Rayo Montacarneros
Rayo
Montacarneros Mini P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A
Electrocutadores Montacarneros
Montacarneros
Rayo Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Montacarneros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Mini P.E.K.K.A
Montacarneros
Electrocutadores
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Electrocutadores
Rayo
P.E.K.K.A
Electrocutadores
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Electrocutadores
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Electrocutadores Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores Megacaballero
Rayo Montacarneros Electrocutadores
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Megacaballero
Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Rayo Montacarneros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Rayo P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Megacaballero Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Electrocutadores Montacarneros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Príncipe P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Megacaballero
Electrocutadores P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Montacarneros
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe Montacarneros Megacaballero
Electrocutadores Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Príncipe P.E.K.K.A Electrocutadores Rayo Montacarneros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores Príncipe
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Electrocutadores Montacarneros
Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Mini P.E.K.K.A Príncipe Rayo P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Montacarneros
Rayo
Rayo Príncipe
Megacaballero
Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Rayo Príncipe Montacarneros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Príncipe Megacaballero
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Megacaballero
Rayo Montacarneros
Rayo Príncipe Montacarneros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero
Rayo Electrocutadores
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo Electrocutadores Príncipe
Rayo Electrocutadores Montacarneros
Rayo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Rayo
Rayo
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Rayo Megacaballero

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