Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bandida Pescador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Pescador Montacarneros
Descarga
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Terremoto
Arqueras Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Veneno
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Pescador
Rayo
Bandida Pescador Montacarneros
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Bandida Pescador Montapuercos Hielo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Esbirros Bandida Pescador

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Esbirros
Montapuercos Cerdos Reales Bandida Pescador Montacarneros
Montapuercos
Esbirros Hielo Arqueras Bandida
Cerdos Reales
Arqueras Esbirros Bandida Pescador
Hielo
Montapuercos
Bandida
Arqueras Esbirros Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros
Pescador
Arqueras Esbirros Cerdos Reales Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Esbirros Bandida Pescador

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Esbirros Bandida Pescador
Esbirros
Arqueras Hielo Bandida Pescador Montacarneros
Montapuercos
Cerdos Reales
Hielo
Esbirros
Bandida
Arqueras Esbirros Pescador Montacarneros
Pescador
Arqueras Esbirros Bandida Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros Arqueras Esbirros Hielo Bandida
Esbirros Bandida Pescador Montacarneros
Hielo Arqueras Esbirros Bandida
Esbirros Montacarneros Arqueras Hielo
Bandida Montacarneros
Esbirros Pescador
Arqueras Bandida Pescador
Arqueras Esbirros Hielo Bandida Pescador Montacarneros
Esbirros Arqueras Montacarneros
Esbirros Hielo Bandida Montacarneros
Esbirros Hielo
Bandida Montacarneros
Hielo Bandida Pescador Montacarneros
Esbirros Pescador
Arqueras Esbirros Bandida Pescador Montacarneros
Hielo Arqueras Esbirros Bandida Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Arqueras Esbirros Bandida Pescador
Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bandida Pescador
Bandida Arqueras Pescador
Bandida Esbirros Pescador Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Arqueras Esbirros Hielo Montacarneros
Arqueras Esbirros Bandida Montacarneros
Pescador
Hielo Esbirros Bandida
Esbirros
Bandida Montacarneros
Arqueras
Arqueras Esbirros Hielo Pescador
Esbirros Arqueras Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida
Hielo
Esbirros Hielo Montacarneros
Arqueras
Hielo Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Esbirros Pescador
Bandida Pescador Montacarneros
Arqueras
Bandida Pescador
Esbirros Hielo Bandida Pescador
Pescador
Bandida
Bandida
Hielo
Esbirros Pescador
Arqueras Bandida Pescador
Esbirros
Pescador
Hielo
Pescador
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador
Arqueras
Esbirros Hielo
Bandida
Hielo
Arqueras Esbirros Hielo Bandida
Arqueras Montacarneros
Hielo
Esbirros Hielo
Hielo Bandida
Pescador

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