Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Golem Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Leñador Goblinstein
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador Goblinstein Recolector de elixir Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem Leñador
Esbirros
Golem Leñador
Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Golem
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes
Golem
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Leñador
Arqueras Esbirros Golem
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Esbirros
Arqueras Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Leñador
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Golem
Leñador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador Arqueras Esbirros
Trío de Mosqueteras Leñador Esbirros Pandilla de Duendes
Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Leñador
Esbirros Trío de Mosqueteras Arqueras Pandilla de Duendes
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Leñador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Esbirros Trío de Mosqueteras Arqueras Pandilla de Duendes
Leñador Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras Esbirros Pandilla de Duendes Leñador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Arqueras Esbirros Leñador
Trío de Mosqueteras Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Esbirros
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Leñador
Leñador
Esbirros
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras
Esbirros Leñador
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Arqueras Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Trío de Mosqueteras Leñador
Esbirros Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esbirros
Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Arqueras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Esbirros
Arqueras Trío de Mosqueteras
Esbirros
Arqueras
Esbirros
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Arqueras Trío de Mosqueteras
Pandilla de Duendes Trío de Mosqueteras Leñador
Trío de Mosqueteras
Esbirros Pandilla de Duendes

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