Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Globo bombástico Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Globo bombástico
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Globo bombástico
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Globo bombástico Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Esbirros
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros
Máquina Voladora
Príncipe oscuro Globo bombástico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Globo bombástico
Globo bombástico
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Esbirros
Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Globo bombástico
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Arqueras Esbirros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Pandilla de Duendes
Arqueras Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Arqueras Esbirros Máquina Voladora Príncipe oscuro
Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Máquina Voladora Príncipe oscuro
Arqueras Máquina Voladora
Máquina Voladora Bárbaros de élite
Esbirros Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Esbirros
Arqueras Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Esbirros
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Arqueras Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Esbirros Máquina Voladora Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Arqueras Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Príncipe oscuro
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Máquina Voladora Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees