Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Esbirros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Montapuercos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Montapuercos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Montapuercos Rey Esqueleto Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos Príncipe
Flechas
Montapuercos Arqueras Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Esbirros Montapuercos Flechas Bruja Príncipe
Esbirros
Caballero Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Arqueras Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Montapuercos Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Esbirros Montapuercos Bruja
Rey Esqueleto
Esbirros Bruja

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Caballero Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Caballero Príncipe
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Bruja
Esbirros
Caballero Arqueras Príncipe
Montapuercos
Bruja
Arqueras Caballero Príncipe
Príncipe
Flechas Esbirros Bruja
Rey Esqueleto
Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Arqueras Caballero Esbirros
Bruja Príncipe Caballero Esbirros Rey Esqueleto
Flechas Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros
Esbirros Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Bruja Esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Arqueras Príncipe
Arqueras Esbirros Bruja Flechas Caballero Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Arqueras Bruja
Príncipe Caballero Esbirros Bruja
Flechas Esbirros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Flechas Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Arqueras Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Bruja Arqueras Caballero Esbirros
Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Caballero Príncipe
Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Príncipe Caballero
Caballero Bruja Príncipe
Flechas Arqueras Esbirros Bruja
Príncipe Arqueras Caballero Esbirros Bruja
Caballero Príncipe
Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Bruja
Caballero Esbirros Bruja Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Caballero Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Bruja
Bruja Arqueras Caballero Esbirros Príncipe Rey Esqueleto
Flechas Esbirros Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas Esbirros Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros Príncipe
Flechas Caballero Príncipe
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas Bruja
Esbirros Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Esbirros Bruja Príncipe
Arqueras Flechas Bruja
Flechas
Caballero Príncipe
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Príncipe
Esbirros Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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