Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos
Veneno
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Flechas Gigante
Flechas
Bola de fuego Gigante Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Gigante Valquiria
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria Gigante
Bola de fuego
Flechas Caballero Gigante
Valquiria
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Gigante
Gigante
Flechas Esbirros Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 5 9

Arqueras
Caballero Valquiria Esbirros Dragones Esqueléticos
Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria
Caballero
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Flechas Bola de fuego
Esbirros
Caballero Valquiria Arqueras
Dragones Esqueléticos
Caballero Arqueras Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Arqueras Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Esbirros
Caballero Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Dragones Esqueléticos Valquiria Flechas Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Arqueras Bola de fuego
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos
Caballero
Bola de fuego
Flechas Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Arqueras Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Valquiria Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Bola de fuego
Caballero Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Arqueras Esbirros
Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Dragones Esqueléticos
Caballero Esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Caballero Bola de fuego Valquiria
Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Arqueras Caballero Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Esbirros
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Bola de fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Flechas Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragones Esqueléticos

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