Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Esbirros Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Arqueras Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Arqueras Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Lápida Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ariete de batalla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Ariete de batalla Megacaballero
Flechas
Arqueras Ariete de batalla Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla
Lápida
Ariete de batalla
Arqueras Flechas Esbirros
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Verdugo

Sinergias de Defensa 1 9

Arqueras
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida
Esbirros
Arqueras Lápida Megacaballero
Lápida
Arqueras Flechas Esbirros
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Arqueras Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lápida Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Esbirros Lápida Verdugo
Ejército de esqueletos Esbirros Lápida Megacaballero
Flechas Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Verdugo Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Lápida Verdugo
Flechas Megacaballero
Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo Arqueras
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lápida Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Lápida Megacaballero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Esbirros Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Lápida
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Lápida
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Verdugo
Arqueras Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros Verdugo
Flechas Esbirros Verdugo Megacaballero Arqueras
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Esbirros
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Esbirros
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees