Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Esbirros
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 15

Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Esbirros
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Esbirros Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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