Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Mago Globo bombástico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Globo bombástico Principito
Descarga
Bombardero Esbirros Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago Principito
El Tronco
Bombardero Principito
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Esbirros Principito
Paquete Real
Bombardero Caballero Esbirros Mago Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago Globo bombástico Principito
Veneno
Bombardero Esbirros Mago Globo bombástico Principito
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Principito
Cohete
Mago Globo bombástico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Esbirros Principito Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Caballero Megacaballero
Caballero
Esbirros Globo bombástico Bombardero Flechas Mago Principito
Esbirros
Caballero Megacaballero Bombardero Globo bombástico
Mago
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Caballero Esbirros Mago Megacaballero Principito
Megacaballero
Esbirros Bombardero Flechas Mago Globo bombástico
Principito
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 5

Bombardero
Caballero
Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Bombardero Esbirros Principito Flechas Mago
Esbirros
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Globo bombástico
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Esbirros Mago
Caballero Esbirros Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Esbirros
Caballero Esbirros Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Principito
Flechas Megacaballero
Esbirros
Caballero Bombardero Megacaballero Principito
Esbirros Bombardero Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago
Megacaballero Bombardero Caballero Esbirros Mago
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Esbirros
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Esbirros
Flechas Megacaballero Bombardero Caballero Esbirros Mago Principito
Flechas Mago Bombardero Caballero Esbirros Megacaballero Principito
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Bombardero Flechas Caballero Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Caballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Bombardero Caballero Esbirros Principito
Flechas Esbirros Megacaballero Bombardero Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero Principito
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Megacaballero Principito
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Principito
Esbirros Mago
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Principito
Mago Megacaballero

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