Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Esbirros Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Bombardero Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Bandida
Veneno
Bombardero Esbirros Golem de Elixir
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes Bandida Mini P.E.K.K.A Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Esbirros
Bombardero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Bandida
Golem de Elixir
Bombardero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir
Barril de duendes
Flechas Golem de Elixir Bandida
Bandida
Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Bandida
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas
Barril de duendes
Bandida
Bombardero Flechas Esbirros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros Bandida
Esbirros Flechas
Flechas Bandida
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Bombardero Flechas Bandida
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bombardero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros Bandida
Flechas Bombardero Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Bandida Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bombardero
Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida
Bombardero Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Esbirros Bandida
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero
Flechas
Esbirros
Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees