Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Gigante Noble Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Bombardero Esbirros Gigante Noble Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Leñador
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Guardias Leñador
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Esbirros Guardias
Paquete Real
Bombardero Esbirros Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Globo bombástico Leñador
Veneno
Bombardero Esbirros Guardias Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Guardias Hielo Leñador Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Esbirros Leñador
Flechas
Gigante Noble Globo bombástico Hielo Leñador
Esbirros
Gigante Noble Bombardero Globo bombástico Leñador
Gigante Noble
Bombardero Flechas Esbirros Guardias Leñador
Guardias
Gigante Noble Leñador
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Leñador Esbirros
Leñador
Globo bombástico Bombardero Flechas Esbirros Gigante Noble Guardias

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Guardias
Flechas
Leñador
Esbirros
Hielo Leñador
Gigante Noble
Guardias
Bombardero Leñador
Hielo
Esbirros Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Esbirros Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Leñador Bombardero Esbirros
Leñador Bombardero Esbirros Hielo
Leñador Bombardero Esbirros Guardias
Bombardero Flechas Leñador
Flechas Hielo Bombardero Esbirros Guardias Leñador
Esbirros Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Leñador
Guardias Bombardero Leñador
Esbirros Guardias Bombardero Flechas Hielo Leñador
Flechas Esbirros
Leñador Bombardero Esbirros Guardias Hielo
Bombardero Flechas Esbirros Guardias Hielo Leñador
Leñador
Hielo Leñador
Bombardero Flechas Esbirros Leñador
Flechas Bombardero Esbirros Guardias Leñador
Flechas Hielo Bombardero Esbirros Guardias Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Esbirros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador
Bombardero Flechas Leñador
Guardias Leñador Esbirros
Guardias Leñador
Guardias Leñador
Flechas Esbirros Hielo
Guardias Esbirros Leñador
Leñador
Hielo Esbirros
Guardias
Esbirros Guardias Leñador
Flechas Guardias
Guardias Leñador
Bombardero
Guardias Bombardero Esbirros Hielo Leñador
Flechas Esbirros Bombardero Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Guardias Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Guardias Leñador
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros Hielo
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bombardero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Guardias Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Guardias Hielo
Flechas
Hielo
Flechas
Leñador
Flechas Bombardero
Flechas
Esbirros Guardias Hielo
Hielo

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