Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Leñador
Descarga
Bombardero Esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bombardero Duende Forzudo Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bombardero Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Leñador
Flechas
Cerdos Reales Leñador
Esbirros
Furia Bombardero Duende Forzudo Cerdos Reales Leñador
Duende Forzudo
Bombardero Esbirros Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Flechas Bombardero Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Furia
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cerdos Reales Furia Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Esbirros Duende Forzudo Cerdos Reales Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas
Leñador
Esbirros
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo
Bombardero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Cerdos Reales
Furia
Mago eléctrico
Bombardero Esbirros Duende Forzudo Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Leñador Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Flechas Duende Forzudo Leñador
Flechas Bombardero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Leñador
Bombardero Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Bombardero Flechas Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador Bombardero Esbirros Mago eléctrico
Bombardero Flechas Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bombardero Flechas Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende Forzudo Bombardero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Duende Forzudo Bombardero Esbirros Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Bombardero Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Leñador
Leñador Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico
Leñador Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo Mago eléctrico Leñador
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Mago eléctrico Esbirros
Duende Forzudo
Esbirros Duende Forzudo Leñador
Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Leñador
Bombardero Duende Forzudo
Mago eléctrico Bombardero Esbirros Duende Forzudo Leñador
Flechas Esbirros Bombardero Duende Forzudo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Bombardero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Leñador
Flechas Bombardero
Flechas
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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