Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador Príncipe oscuro Rune Giant Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante
Espíritu Sanador
Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Espíritu Sanador Duende Gigante Mago de hielo
Rune Giant
Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Duende Gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Espíritu Sanador Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago de hielo
Príncipe oscuro Rune Giant Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante Mago de hielo
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Espíritu Sanador
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Rune Giant
Duende Gigante
Esbirros
Mago de hielo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Esbirros Mago de hielo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende Gigante
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro
Duende Gigante
Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Esbirros Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos

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