Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Horno Bruja
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Horno Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero
Horno
Espejo
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos
Furia
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos
Espejo
Bruja
Furia Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 4 5

Flechas
Espejo Megacaballero Horno
Esbirros
Megacaballero
Horno
Espejo Flechas Ejército de esqueletos
Espejo
Flechas Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Espejo Horno
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Bruja Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Horno Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Horno Megacaballero
Esbirros Horno Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Esbirros Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Horno Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Bruja
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Horno Bruja
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Horno Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Horno Bruja Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Horno Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bruja
Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Horno Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Horno Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Horno Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Horno Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Horno
Flechas Esbirros Megacaballero Bruja
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Bruja
Flechas Horno Bruja
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas Horno
Flechas Horno Bruja
Flechas Horno Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Horno Bruja
Esbirros Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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