Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bandida

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Bandida Montacarneros
Esbirros
Montapuercos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes
Montapuercos Bandida
Montapuercos
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal
Esbirros
Arquero Mágico
Montacarneros Montapuercos Bandida
Montacarneros
Arquero Mágico Flechas Esbirros Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bandida
Esbirros
Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Montapuercos
Bandida
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros Esbirros Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Esbirros Bandida Arquero Mágico
Esbirros Dragón Infernal Montacarneros Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bandida
Esbirros Pandilla de Duendes Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Esbirros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Flechas Esbirros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bandida
Bandida Flechas Pandilla de Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida Esbirros Montacarneros
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Flechas Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico Montacarneros
Pandilla de Duendes Esbirros Bandida Montacarneros
Dragón Infernal
Esbirros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros
Flechas
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esbirros Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Esbirros Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros
Esbirros Pandilla de Duendes
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida
Flechas
Esbirros
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico

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