Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Príncipe
Cohete
Torre Infernal Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Esbirros
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 15

Flechas
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Esbirros Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Lanzafuegos
Esbirros Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Príncipe El Tronco
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Príncipe
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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