Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales Guardias
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Rayo
Caballero
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Reclutas Reales Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Caballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas Cerdos Reales
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Cerdos Reales
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Guardias
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 3 9

Flechas
Caballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Guardias
Cerdos Reales
Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Reclutas Reales
Caballero Guardias Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Reclutas Reales Caballero Esbirros Guardias
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Caballero
Reclutas Reales
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Guardias
Flechas Caballero Lanzafuegos
Reclutas Reales Guardias Caballero Esbirros
Reclutas Reales Guardias Caballero
Reclutas Reales Caballero Guardias
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Caballero Esbirros Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Esbirros Lanzafuegos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Caballero Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Reclutas Reales Flechas Guardias
Reclutas Reales Caballero Guardias
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende lanzadardos
Reclutas Reales Guardias Caballero Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende lanzadardos

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