Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Esbirros Flechas Mago Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 13

Flechas
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Esbirros Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bruja
Esbirros
Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago Ejército de esqueletos Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Esbirros Flechas Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Mago Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Caballero Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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