Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Lápida Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Esbirros Lápida Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago Barril de duendes
El Tronco
Lápida Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lápida Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Esbirros Lápida Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Caballero Esbirros Montapuercos Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Lápida Montapuercos Mago Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Esbirros Lápida Mago
Rayo
Caballero Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Lápida Barril de duendes Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Montapuercos Esbirros Barril de duendes
Flechas
Montapuercos Caballero Barril de duendes
Caballero
Murciélagos Esbirros Montapuercos Barril de duendes Flechas Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos Murciélagos
Lápida
Montapuercos
Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Mago Barril de duendes
Mago
Caballero Montapuercos
Barril de duendes
Caballero Murciélagos Flechas Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 6

Murciélagos
Caballero Esbirros
Flechas
Caballero Lápida
Caballero
Murciélagos Esbirros Flechas Mago
Esbirros
Caballero Murciélagos Lápida
Lápida
Flechas Esbirros Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Lápida
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Mago
Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Flechas Lápida
Flechas Murciélagos Esbirros
Murciélagos Esbirros Flechas Lápida Mago
Flechas
Esbirros Lápida
Caballero
Murciélagos Esbirros Flechas Caballero Lápida Mago
Flechas Esbirros Murciélagos Mago
Lápida Murciélagos Caballero Esbirros Mago
Mago Murciélagos Flechas Esbirros Lápida
Caballero Lápida
Mago Murciélagos Flechas Caballero Esbirros Lápida
Flechas Lápida Murciélagos Caballero Esbirros Mago
Flechas Mago Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Mago Murciélagos Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Flechas Caballero Mago
Lápida Murciélagos Caballero Esbirros
Murciélagos Caballero
Caballero Lápida
Flechas Mago Murciélagos Esbirros
Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Caballero
Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Lápida
Murciélagos Caballero Esbirros Lápida
Flechas
Caballero Lápida Mago
Mago
Lápida Murciélagos Caballero Esbirros
Murciélagos Flechas Esbirros Mago
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Murciélagos Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros
Flechas Caballero Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Flechas Mago
Murciélagos Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Esbirros Lápida
Flechas Mago
Flechas
Caballero Mago
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Mago

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