Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Tornado
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado
Esbirros
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Flechas Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Flechas Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Tornado
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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