Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Electrocutadores Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Electrocutadores Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Montapuercos Electrocutadores Guardias
Descarga
Esbirros Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Electrocutadores Guardias Cazador
Terremoto
Montapuercos Electrocutadores Guardias
Flechas
Esbirros Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Montapuercos Electrocutadores Guardias Cazador
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Montapuercos Electrocutadores Cazador
Veneno
Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
Rayo
Mosquetera Cazador
Cohete
Mosquetera Montapuercos Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Void Mosquetera Montapuercos Electrocutadores Cazador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Void

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void
Esbirros
Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Void Cazador
Electrocutadores
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Void
Flechas Montapuercos
Cazador
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Void
Esbirros
Mosquetera Electrocutadores Cazador
Mosquetera
Guardias Esbirros Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Esbirros Mosquetera Guardias
Guardias
Mosquetera Cazador Electrocutadores
Void
Flechas
Cazador
Guardias Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Electrocutadores Void
Cazador Esbirros Mosquetera Electrocutadores
Cazador Esbirros Mosquetera Electrocutadores Void
Cazador Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
Esbirros Mosquetera Cazador Flechas Electrocutadores Void
Flechas Mosquetera Void
Electrocutadores Cazador Esbirros Mosquetera
Guardias Mosquetera Electrocutadores Cazador
Esbirros Guardias Flechas Mosquetera Electrocutadores Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Cazador Electrocutadores
Cazador Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias
Flechas Esbirros Electrocutadores Guardias Cazador
Electrocutadores Cazador
Electrocutadores Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
Flechas Cazador Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias
Mosquetera Electrocutadores Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Void
Void Flechas Mosquetera Cazador
Electrocutadores Guardias Esbirros Mosquetera Cazador
Guardias Cazador Mosquetera Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Cazador
Guardias Esbirros Mosquetera Electrocutadores Void Cazador
Electrocutadores Cazador
Void Esbirros Electrocutadores
Mosquetera Electrocutadores Guardias
Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Cazador
Flechas Guardias Void
Electrocutadores Guardias Cazador
Mosquetera Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Esbirros Mosquetera Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Electrocutadores Cazador
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Void Mosquetera
Flechas Void
Flechas Mosquetera Guardias Void
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Cazador
Flechas Mosquetera
Flechas Cazador
Flechas Void
Esbirros Mosquetera Guardias Void
Void Flechas Mosquetera
Void Flechas Mosquetera
Mosquetera Void Cazador
Flechas Esbirros Mosquetera Void
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Cazador
Flechas Mosquetera
Flechas
Esbirros
Void Flechas Mosquetera Cazador
Flechas Void
Esbirros Mosquetera Void
Flechas Void
Void Mosquetera
Flechas Mosquetera Void
Flechas Cazador
Flechas Void Mosquetera Cazador
Void Flechas Mosquetera
Void Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Void Cazador
Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Void
Void
Void Flechas Mosquetera Cazador
Void Flechas Electrocutadores
Flechas
Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias Void
Flechas Mosquetera Electrocutadores Cazador
Flechas
Void Mosquetera Cazador
Flechas Mosquetera
Void Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Electrocutadores Guardias
Mosquetera Electrocutadores Void
Void Mosquetera
Void
Void

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