Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos
Esbirros Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Flechas
Megacaballero Bandida
Esbirros
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Esbirros Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Flechas Esbirros Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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