Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Guardias
Descarga
Esbirros Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Guardias
Terremoto
Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Barril de duendes Guardias Valquiria Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Barril de duendes
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria
Barril de duendes Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Barril de duendes El Tronco
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Esbirros Valquiria Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Guardias P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Defensa 2 12

Flechas
Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Flechas P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Guardias
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Esbirros Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Valquiria Guardias Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Guardias Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esbirros Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Valquiria Esbirros Guardias El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Esbirros Guardias Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria El Tronco
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Guardias P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Guardias
Valquiria
Guardias Mago eléctrico Esbirros Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Valquiria P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria Guardias El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Guardias Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Valquiria
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Guardias
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Valquiria Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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