Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo
El Tronco
Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Guardias Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Verdugo
Veneno
Esbirros Guardias Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Valquiria Montapuercos Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Rayo Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Valquiria
Valquiria
Montapuercos Esbirros Verdugo
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Rayo Guardias Verdugo Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Verdugo
Valquiria Montapuercos Megacaballero
Rayo
Montapuercos Flechas
Megacaballero
Esbirros Flechas Montapuercos Verdugo

Sinergias de Defensa 2 6

Flechas
Megacaballero Valquiria Rayo
Esbirros
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Flechas Verdugo
Montapuercos
Guardias
Verdugo
Verdugo
Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Valquiria Verdugo
Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Valquiria Verdugo Rayo
Esbirros Valquiria Guardias Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Esbirros Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Esbirros Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Esbirros
Guardias Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Esbirros Verdugo
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias Rayo
Valquiria Verdugo Megacaballero Flechas Esbirros Guardias
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Valquiria Verdugo
Flechas Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Esbirros Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Esbirros Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Rayo Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Valquiria Rayo
Valquiria Guardias Rayo Megacaballero
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Guardias Esbirros Valquiria Rayo
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Esbirros Valquiria
Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Flechas Valquiria Guardias
Rayo Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Esbirros Valquiria Verdugo Rayo
Flechas Esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Valquiria Guardias
Flechas Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Valquiria Guardias
Verdugo Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Rayo
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas Valquiria
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Flechas Esbirros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas
Esbirros Rayo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Valquiria Megacaballero
Rayo Esbirros Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Esbirros Guardias
Rayo Flechas Verdugo
Flechas
Rayo Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas
Verdugo Megacaballero
Esbirros Guardias Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo Megacaballero

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