Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Hielo
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Barril de duendes Montapuercos
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Esbirros
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de duendes
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montapuercos Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Valquiria
Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria
Esbirros Flechas Duende lanzadardos Hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Hielo
Hielo
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Hielo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Hielo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Esbirros Valquiria Duende lanzadardos Hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Hielo
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos

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