Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero
Esbirros
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Dragón Infernal
Bebé Dragón
Esbirros Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Esbirros Dragón Infernal Mago Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Esbirros Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros Bebé Dragón Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Bebé Dragón Dragón Infernal
Flechas Esbirros Megacaballero Mago Bebé Dragón Bruja Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Esbirros Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Esbirros Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bebé Dragón Bruja
Flechas
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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