Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Bandida Pescador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Pescador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Descarga
Esbirros Bandida Pescador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Bandida Pescador Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Esbirros Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros
Veneno
Esbirros Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio
Rayo
Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre Montacarneros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Bandida Pescador Montacarneros Cementerio
Bandida
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Cementerio
Pescador
Esbirros Montacarneros Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bandida Montacarneros
Bruja nocturna
Cementerio
Bruja Madre
Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja Madre Cementerio
Cementerio
Mago eléctrico Esbirros Bandida Pescador Bruja nocturna Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Esbirros Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Pescador
Esbirros Bandida Bruja Madre Montacarneros
Mago eléctrico
Esbirros Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Pescador Bruja nocturna
Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Pescador Montacarneros Esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre
Esbirros Mago eléctrico Montacarneros Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Pescador Bruja nocturna
Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Bruja Madre Bandida Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Esbirros Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja Madre Montacarneros
Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida Pescador Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Pescador
Bandida Esbirros Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bandida Pescador Bruja nocturna Montacarneros
Bruja Madre Esbirros Mago eléctrico Montacarneros
Esbirros Bandida Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Pescador
Mago eléctrico Esbirros Bandida
Esbirros
Mago eléctrico
Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Mago eléctrico Esbirros Pescador Bruja nocturna
Esbirros Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Bruja Madre Esbirros Montacarneros
Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Esbirros Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Pescador
Esbirros Bandida Pescador
Pescador
Bandida
Bandida
Esbirros Pescador Bruja nocturna
Bandida Pescador Mago eléctrico
Bruja Madre
Esbirros Bruja nocturna
Pescador
Bruja Madre
Pescador
Bandida Pescador Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Pescador Montacarneros
Bandida Pescador
Mago eléctrico Bruja nocturna Bruja Madre
Mago eléctrico Esbirros
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bandida Bruja nocturna
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico

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