Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Minero
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Verdugo
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Verdugo Minero
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
Veneno
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Bárbaros Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Verdugo Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Minero Valquiria Caballero Dorado Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Duende lanzadardos Golem de Elixir Minero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Golem de Elixir Valquiria
Bárbaros
Duende lanzadardos
Valquiria Minero Golem de Elixir
Golem de Elixir
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Valquiria
Duende lanzadardos Esbirros Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Valquiria Minero
Minero
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Caballero Dorado
Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Esbirros
Valquiria Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros
Duende lanzadardos
Esbirros Valquiria Minero Caballero Dorado
Golem de Elixir
Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Valquiria
Minero
Duende lanzadardos
Caballero Dorado
Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria
Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Bárbaros Esbirros
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Minero
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Esbirros Verdugo Duende lanzadardos
Bárbaros Esbirros Valquiria
Valquiria Verdugo Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Caballero Dorado
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Valquiria Verdugo Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Valquiria Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria
Valquiria Verdugo Minero
Bárbaros Esbirros Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Bárbaros
Bárbaros Valquiria Verdugo
Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria
Bárbaros Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Esbirros Valquiria Verdugo Bárbaros Duende lanzadardos Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo Minero Caballero Dorado
Duende lanzadardos Minero
Bárbaros Duende lanzadardos Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Minero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Esbirros
Minero Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Minero Caballero Dorado
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Valquiria Minero Caballero Dorado
Esbirros
Bárbaros
Valquiria Verdugo
Minero Duende lanzadardos Verdugo Caballero Dorado
Minero Caballero Dorado
Minero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Minero Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo Minero Caballero Dorado
Duende lanzadardos

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