Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Horno
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Bárbaros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
P.E.K.K.A
Bárbaros
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico
Horno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Horno El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 13

Esbirros
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros
Horno
Duende lanzadardos
Esbirros Horno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico
Horno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Horno El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Horno P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Horno
Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bola de fuego Horno El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bárbaros Horno P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Horno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Horno Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Horno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Esbirros Bola de fuego Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Horno El Tronco Mago eléctrico
Horno El Tronco Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico El Tronco
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Horno El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Bola de fuego Horno Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Bárbaros Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Horno P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Horno
Bola de fuego El Tronco Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago eléctrico
El Tronco Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos

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