Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Descarga
Esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago
Veneno
Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago
Cohete
Bárbaros Valquiria Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Bárbaros Gigante Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Esbirros Bola de fuego Valquiria Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros
Bola de fuego
Gigante
Valquiria
Esbirros Gigante Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Gigante
Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes
Valquiria Gigante
Mago
Valquiria Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros
Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Gigante
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago
Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Bárbaros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Valquiria
Esbirros Bárbaros Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Esbirros Bárbaros Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Esbirros Bárbaros Choza de Duendes Mago
Valquiria Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros P.E.K.K.A Choza de Duendes
Valquiria Mago Esbirros Bárbaros Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Esbirros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros Valquiria
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros Choza de Duendes
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros Valquiria Choza de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Choza de Duendes Esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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