Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Mago
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado Bárbaros Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Príncipe Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros
Bola de fuego
Megacaballero Caballero Dorado
Mago
Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Esbirros Lanzafuegos Mago
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esbirros
Bárbaros Príncipe Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Megacaballero Caballero Dorado
Bárbaros Esbirros Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Megacaballero
Esbirros Bárbaros Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Príncipe Caballero Dorado
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Príncipe
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Príncipe Esbirros Bárbaros Bola de fuego
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Príncipe Caballero Dorado
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Caballero Dorado
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Esbirros
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero Caballero Dorado
Esbirros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Caballero Dorado
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Bola de fuego Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Esbirros Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bola de fuego Caballero Dorado
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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