Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Principito
Descarga
Esbirros Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Príncipe Principito
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Esbirros Principito
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Montapuercos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Bárbaros Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Principito Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Bárbaros Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Principito Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero Príncipe
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Montapuercos Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Montapuercos Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Príncipe
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Esbirros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Esbirros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Esbirros Príncipe
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Esbirros Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Bárbaros Príncipe Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Esbirros Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Bárbaros
Megacaballero Esbirros Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros Mago eléctrico Esbirros Príncipe Arquero Mágico Principito
Esbirros Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros Príncipe
Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Esbirros Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Bárbaros
Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Esbirros
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Esbirros Bárbaros Príncipe Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero

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