Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal Mago Montacarneros
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Mago Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros
Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Esbirros Mago El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Esbirros
Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros
Mago
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Bárbaros Mago Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Esbirros Mago Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esbirros Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago El Tronco Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Montacarneros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros
Esbirros Torre Infernal Montacarneros Mago
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Esbirros Torre Infernal Mago Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Mago Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Bárbaros Mago Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Mago El Tronco Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Esbirros Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Esbirros Montacarneros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Esbirros Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esbirros Bárbaros Torre Infernal Mago Esqueleto gigante El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante El Tronco
Bárbaros Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Esbirros
Mago El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mago
Esbirros Mago
Mago El Tronco
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Mago Montacarneros
El Tronco
Mago
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago

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