Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Bombardero Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bombardero Bárbaros Lápida Montapuercos
Flechas
Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos Mago
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Esbirros Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Bárbaros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Esbirros Lápida

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Furia Bombardero
Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Duende lanzadardos
Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Furia Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Mago
Montapuercos Furia
Furia
Esbirros Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Lápida
Esbirros
Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros
Lápida
Duende lanzadardos Bombardero Esbirros Mago
Duende lanzadardos
Lápida Esbirros
Montapuercos
Mago
Lápida
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Bombardero Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Esbirros Lápida Duende lanzadardos
Bombardero Bárbaros Lápida
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Lápida Mago
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Esbirros Lápida
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Bombardero Lápida Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bárbaros Lápida Bombardero Esbirros Mago
Bombardero Mago Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida
Bárbaros
Bárbaros Mago Bombardero Esbirros Lápida
Lápida Bombardero Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Mago Bombardero Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Bombardero Mago Esbirros Bárbaros Duende lanzadardos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida
Bombardero Mago
Bárbaros Lápida Esbirros
Bárbaros
Bárbaros Lápida
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros
Esbirros Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Bárbaros
Bárbaros Lápida Mago
Mago Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Lápida Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos
Bombardero Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bombardero Esbirros
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Esbirros
Mago
Bárbaros
Bombardero Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Mago
Esbirros Bárbaros Lápida Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Bombardero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago

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