Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia P.E.K.K.A
Cañón
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago
Furia P.E.K.K.A
Furia
Esbirros Mago
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Esbirros
Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Esbirros Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón
Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Furia
Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Cañón Bola de fuego Mago
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Esbirros Cañón Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Cañón Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Mago
Mago Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego P.E.K.K.A
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Esbirros Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees