Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Globo bombástico Minero
Descarga
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Reina Arquera
Cohete
Mago Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Duende lanzadardos Tornado Minero Mago Globo bombástico Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Cañón Duende lanzadardos Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero Globo bombástico
Cañón
Duende lanzadardos
Minero Globo bombástico
Mago
Tornado Globo bombástico Minero
Tornado
Mago Globo bombástico
Globo bombástico
Minero Esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Minero
Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico Mago
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Esbirros Duende lanzadardos Mago Reina Arquera
Duende lanzadardos
Esbirros Cañón Tornado Minero
Mago
Tornado Cañón
Tornado
Mago Duende lanzadardos
Globo bombástico
Minero
Duende lanzadardos
Reina Arquera
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Duende lanzadardos Mago
Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón Tornado Esbirros Duende lanzadardos
Cañón Esbirros Duende lanzadardos
Tornado
Tornado Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Cañón Mago
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esbirros Tornado Reina Arquera
Tornado Cañón Duende lanzadardos Minero
Esbirros Duende lanzadardos Cañón Mago Tornado
Esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Cañón Esbirros Mago
Mago Esbirros Cañón Duende lanzadardos Tornado
Cañón
Tornado Cañón
Mago Esbirros Cañón Tornado
Cañón Esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado Esbirros Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos Tornado
Mago Esbirros Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago Minero
Esbirros
Tornado
Cañón
Mago Esbirros Duende lanzadardos Tornado
Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Tornado
Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Tornado Reina Arquera
Cañón Mago
Mago Cañón Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Esbirros Cañón Duende lanzadardos Mago Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Minero
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Mago
Mago Esbirros Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Minero Duende lanzadardos Mago Tornado
Esbirros Tornado
Minero Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Minero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Tornado Minero
Esbirros
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago
Minero Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado Minero
Minero Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Minero
Mago
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Tornado Reina Arquera
Minero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Esbirros Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Reina Arquera
Duende lanzadardos Tornado Minero Reina Arquera

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