Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Barril de duendes Guardias
Descarga
Esbirros Cañón Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Barril de duendes Guardias
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esbirros Valquiria Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico
Rayo
Cañón Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Cañón Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Valquiria
Cañón
Bola de fuego
Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Esbirros Arquero Mágico
Barril de duendes
Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Esbirros
Valquiria Cañón Megacaballero
Cañón
Esbirros Bola de fuego Valquiria Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Valquiria Megacaballero
Valquiria
Esbirros Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Barril de duendes
Guardias
Cañón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Cañón Valquiria Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros Valquiria
Cañón Esbirros Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Cañón Valquiria Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Esbirros
Guardias Cañón Valquiria Megacaballero
Esbirros Valquiria Guardias Cañón Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Cañón Guardias Arquero Mágico
Cañón Megacaballero
Cañón Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria Megacaballero Esbirros Guardias Arquero Mágico
Valquiria Esbirros Cañón Bola de fuego Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Valquiria Megacaballero Esbirros Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Bola de fuego
Cañón Valquiria Guardias Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Guardias Esbirros Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Cañón Guardias
Megacaballero Esbirros Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Megacaballero Cañón Bola de fuego Valquiria Guardias
Cañón Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Esbirros Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Esbirros Valquiria Megacaballero Cañón Bola de fuego Arquero Mágico
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Valquiria Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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