Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos
Descarga
Esbirros Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mago Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Cañón Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Cañón Mago Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Cañón Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Cañón Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Esbirros Hielo El Tronco Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Mago El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 16

Esbirros
Cañón Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
El Tronco Esbirros Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Cañón Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Cañón Esbirros Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esbirros Cañón Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Mago El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros Hielo Mago eléctrico
Cañón Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Hielo El Tronco Esbirros Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Cañón Mago Hielo
Cañón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Esbirros
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Cañón Mago Hielo El Tronco Megacaballero
Esbirros Mago Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esbirros Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Cañón Hielo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Cañón Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Esbirros Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Hielo El Tronco Esbirros Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Cañón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Cañón Megacaballero
Mago Esbirros Hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Esbirros El Tronco
Cañón
Megacaballero Esbirros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Hielo El Tronco
Esbirros Megacaballero Cañón Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Hielo El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Esbirros Mago eléctrico
Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo
Esbirros
Mago El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Hielo
Mago El Tronco Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago El Tronco
Mago eléctrico Esbirros Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Mago Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Esbirros Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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