Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Goblin Demolisher Bebé Dragón P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A
Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Goblin Demolisher
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 13

Esbirros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Esbirros Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende Forzudo P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico Duende Forzudo Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo P.E.K.K.A Esbirros Rayo Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duende Forzudo Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende Forzudo Bebé Dragón Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Rayo
P.E.K.K.A Esbirros Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esbirros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Duende Forzudo
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Duende Forzudo Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Esbirros Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Esbirros Bebé Dragón
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo
Rayo
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

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