Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 16

Esbirros
Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Esbirros Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Esbirros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Bebé Dragón
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Duende lanzadardos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Bebé Dragón
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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