Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Furia Príncipe P.E.K.K.A
Furia
Esbirros Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Mago Furia El Tronco
P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Esbirros
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Duende lanzadardos
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
El Tronco Esbirros Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Mago Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
Mago El Tronco Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Esbirros Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Esbirros
Duende lanzadardos Mago Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Esbirros Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago Príncipe El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Mago El Tronco
Esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Príncipe
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Príncipe
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Príncipe P.E.K.K.A
Esbirros Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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